こんにちは、いつも閲覧ありがとうございます。
PS4ゲームのGhost Of Tsushimaをクリアし、そのサウンドトラックも開封しました。
![ツシマ サントラ (1)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/4/f/4f37ce16-s.jpg)
表ジャケットはPS4ソフトと同じです。
開けると、ブックレット一枚とディスクが二枚入っています。
![ツシマ サントラ (2)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/e/5/e59d7428-s.jpg)
![ツシマ サントラ (3)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/8/5/858bb1ab-s.jpg)
内側のデザインも秀逸で、既プレイ者ほど切なくってしまいますね。
トロコンまで遊び尽くしましたが、今までプレイしたオープンワールドの中でもダントツのかなり面白いゲームでした。
刀を振るうと、首を刎ねたり、腕が飛んだりするので、そういう表現が気になる人には厳しいゲームかもしれませんね。
よく他のゲームで画面に常時映っている、位置情報やステータス情報等が全く無く、操作中に見える画面がクリーンで、最初から最後まで景色や風景を楽しめる作りになっていました。
特筆すべきなのが、全編通してロード時間待ちが、HDDですらほぼ無いということですね。
オープンワールドものは大抵ロードデータが重く、待ち時間が長いものが多いのですが、このゲームはロード中に出るヘルプも読み終えられないレベルの速さでした。
![ツシマ サントラ (5)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/d/e/de951c05-s.jpg)
早速サントラを聞いてみしたが、やっぱり鑓川奪還のシーンのBGMは凄いですね。
「蒙古どもを追い返せ!」「一人たりとも逃すな!」と熱くなれたところは記憶に新しいです。
ニューゲーム+が追加されたら、二週目をプレイしたいゲームの一つですね。たとえ追加されなくとも、時間を置いて、仁や愛馬とツシマを再び駆けると思います。
シナリオもグラフィックもBGMもUIもよく練られていて、風が導くシステムも世界観に大変馴染んでおり、本当に素晴らしい作品でした。
最後までのご精読ありがとうございました。
Amazonでお求めの時はこちら――
PS4ゲームのGhost Of Tsushimaをクリアし、そのサウンドトラックも開封しました。
![ツシマ サントラ (1)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/4/f/4f37ce16-s.jpg)
表ジャケットはPS4ソフトと同じです。
開けると、ブックレット一枚とディスクが二枚入っています。
![ツシマ サントラ (2)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/e/5/e59d7428-s.jpg)
![ツシマ サントラ (3)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/8/5/858bb1ab-s.jpg)
内側のデザインも秀逸で、既プレイ者ほど切なくってしまいますね。
トロコンまで遊び尽くしましたが、今までプレイしたオープンワールドの中でもダントツのかなり面白いゲームでした。
刀を振るうと、首を刎ねたり、腕が飛んだりするので、そういう表現が気になる人には厳しいゲームかもしれませんね。
よく他のゲームで画面に常時映っている、位置情報やステータス情報等が全く無く、操作中に見える画面がクリーンで、最初から最後まで景色や風景を楽しめる作りになっていました。
フォト機能も充実しており、気に入った場面は時間を止めて、天候や昼夜の変更、拡大や縮小、画面効果の追加等、自由自在に撮影することも可能です。水面(みなも)
— Ayaka-hiduki (@AyakaHiduki) July 26, 2020
#GhostOfTsushima #PS4share pic.twitter.com/6RuxU0Vvhj
ローカライズが完璧で、妙な翻訳も特に目に付かず、蒙古関連以外で横文字も出てこないので、世界観に深くめり込むことが出来ました。狐「? お詣りしないの?」
— Ayaka-hiduki (@AyakaHiduki) July 29, 2020
#GhostOfTsushima #PS4share pic.twitter.com/MhV0fKu6YC
特筆すべきなのが、全編通してロード時間待ちが、HDDですらほぼ無いということですね。
オープンワールドものは大抵ロードデータが重く、待ち時間が長いものが多いのですが、このゲームはロード中に出るヘルプも読み終えられないレベルの速さでした。
![ツシマ サントラ (5)_edited](https://livedoor.blogimg.jp/ayaka_hiduki/imgs/d/e/de951c05-s.jpg)
早速サントラを聞いてみしたが、やっぱり鑓川奪還のシーンのBGMは凄いですね。
「蒙古どもを追い返せ!」「一人たりとも逃すな!」と熱くなれたところは記憶に新しいです。
ニューゲーム+が追加されたら、二週目をプレイしたいゲームの一つですね。たとえ追加されなくとも、時間を置いて、仁や愛馬とツシマを再び駆けると思います。
シナリオもグラフィックもBGMもUIもよく練られていて、風が導くシステムも世界観に大変馴染んでおり、本当に素晴らしい作品でした。
最後までのご精読ありがとうございました。
Amazonでお求めの時はこちら――